はなよのゲームラボ

独自のゲーム論を語ったり本の感想を置いておくブログです。

前の記事:スーパーベター、その効果を考える(3)

同じゲームでも「困難に挑戦し続ける」のと「困難から逃げ続ける」のでは、なぜ心理的に受ける影響が違うのでしょうか?その答えは「認知的再評価」と呼ばれるスキルに隠されています。

これは科学的にも実証されている現象です。今回はその事について解説しましょう。

*4と記事を統合しました続きを読む

この度は、フラワーナイトガールの記事に沢山のアクセスをして頂きありがとうございました。今回はフラワーナイトガール関連の記事をまとめてみたいと思います。続きを読む

前回の記事では、課金要素のあるソーシャルゲームの抱える問題点を解説しました。
では、典型的なソシャゲであるフラワーナイトガールが、 その問題点をどうやってクリアしたか。今回はその解説をしていきます。続きを読む

ポケモンGO、みなさんは続けていますか?サービス開始当初は凄い話題になっていましたが、現在ではその熱は冷めてしまった気がします。

暑いから外に出たくないとか、お盆は他の事で忙しいとか色々原因はあると思いますが、一番の理由は「ゲームとしてつまらない」 からだと私は考えています。

そこで、今回の記事ではこのブログで度々出てくる「7つの成長要素」を使って、ポケモンGOがつまらない原因を一つ一つ分析していこうと思います。続きを読む

突然ですが、私の遊んでいるポップンミュージックという音楽ゲームの、気に入ってる譜面を紹介します。
なお、私のクリアできない譜面(レベル44以上、イージークリアは含めない)は除外しますのでご了承を。 
*注意!(動画のプレイヤーは私ではありません) 続きを読む

前の記事:フラワーナイトガールはなぜ流行ったのか?

フラワーナイトガールの生放送、みなさんはご覧になりましたか?興味深い情報が沢山ありましたが、私はその中で「総合力40~50万の人が一番多い」事に注目しています。(詳しくはこちらのブログの記事を。)この数値は、ある程度のやりこみ(20人全員の進化後レベルMAX、好感度MAX)が必要になるからです。

よく言えばシンプルで分かりやすい、悪く言えば単調なこのゲームで、どうしてここまでやり込む人が多いのでしょうか?私はそれを「クエストの秀逸さ」にあると考えます。
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献立の記事を書いて欲しい、というリクエストがあったので、拙いですが「豚肉とキムチの炒め物」を作ってみました。続きを読む

みなさんは「ほのぼの神社」という楽曲、およびそのアレンジ曲をご存知でしょうか?

詳細は割愛しますがネット上では一部の人達(私も含む)に大人気で、主にニコニコ動画では毎日数えきれないほどのアレンジ曲がアップロードされています。

今回はその中から、私が特に気に入っている10曲を紹介していきます。続きを読む

フラワーナイトガールはなぜ流行ったのか?」という記事に沢山のアクセスをして頂きありがとうございます。もしこの記事を読んでフラワーナイトガールを始めてみたい、と思った人のために、最序盤をスムーズに進行できるようになるためのアドバイスをしたいと思います。

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最近、コンシューマーゲームの話題をとんと聞かなくなりました。周りはみんなソーシャルゲームやブラウザゲームのプレイヤーばかりで、現に私もここ最近はコンシューマーに手を出さなくなりました。

原因はなんでしょうか? わざわざハードを買うのが高いとか、ハードを置く場所が無いとか色々あると思いますが、私はコンシューマーゲームから「挑戦の要素」が無くなったからつまらなくなったと考えます。続きを読む

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